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《生死格鬥M》事前登錄氣勢如虹 製作人新堀洋平暢談開發秘辛

2019-05-07

由日本光榮特庫摩授權,辣椒方舟代理的重磅IP名作《生死格鬥M》,上週啟動事前登錄後獲得熱烈反響,活動首三日便吸引超過兩萬名玩家共襄盛舉,今(7)日特別釋出Team NINJA 《生死格鬥》製作人新堀洋平專訪內容,首度揭露本作開發理念。

 

 

問:請自我介紹並打聲招呼

大家好!我是《生死格鬥(DEAD OR ALIVE)》遊戲製作人 新堀洋平。

感謝各位對『DEAD OR ALIVE』系列遊戲的喜愛和關注,經過反覆調整修正,手遊版《生死格鬥M》終於要在台灣、香港及澳門地區上市了!

   《生死格鬥(DEAD OR ALIVE)》是在1996年初登場的格鬥系列遊戲,從機台遊戲開始,至今已超過20年。以其美麗的畫面、華麗的拳腳動作並結合攻擊、摔技、反擊三者相剋的獨特系統,以及眾多女性角色的華美度、柔軟度而著稱。

   《生死格鬥5》的免費版本下載數已累計超過1,000萬,而在今年3月正式發行的《生死格鬥6》亦有免費版可供玩家下載,非常希望若在玩了《生死格鬥M》後,對原作產生興趣的玩家們,也能來玩玩看家用版,多角度感受《生死格鬥》的魅力。

影片YT連結: https://www.youtube.com/watch?v=X4d2I9nDWjo&feature=youtu.be

 

 

問:《生死格鬥M》與《生死格鬥》家機版系列,在玩法設計及系統規劃等開發構思上,有什麼差異呢?

新堀洋平:在《生死格鬥(DEAD OR ALIVE)》單機版中,若要體會其中格鬥奧義,還是需要較複雜、較有難度的操作來輔助發揮。而《生死格鬥M》為手機版的格鬥RPG遊戲,故提供了容易上手簡單操作之外,同時也有豐富遊戲系統,能夠享受多樣化的遊戲體驗。

    此外,除了可以簡單的操作《生死格鬥(DEAD OR ALIVE)》,任何時候都能與喜歡的角色們互動,也是手機版的魅力之一。

 

 

問:在《生死格鬥M》開發過程中,有沒有印象深刻較困難的地方呢?

新堀洋平:角色的外貌與動態的再現是最困難的地方了。

    有些角色因為視角與光線的差異,就會造成看起來像是不同的人,所以在這方面請求重做好幾次,在角色的外貌審查上相對的花費了許多的心思與時間。

    在動作上有多方參考DOA5LR,開發團隊很用心的加入許多全新招式,甚至有些是我都想不到的動作招式,我覺得非常有趣。

 

問:製作人最欣賞遊戲中哪一位較角色呢? 原因是?

新堀洋平:一直以來沉浸在製作中,所以不管哪個角色我都非常喜歡,如果說是比較擅長使用的角色,在一定程度上是可以排名,但是實在無法說出哪一個是我最欣賞的,因為對我來說每個角色都非常有魅力,也許如此我才會堅持做下去。

 

 

問:請發表想對台港澳地區玩家說的話

新堀洋平:《生死格鬥M》是歷經反覆各種努力而完成的作品。除了重現原作的3D角色模型,不光只是角色外表上的著墨,還具有原作所沒有的嶄新動作。

    除了視覺表現外,還有流暢的對戰體驗和角色養成內容,如此多樣性的遊戲希望大家可以很享受!

   目前事前登錄正在進行中,請大家一定要參加並請多多支持「DEAD OR ALIVE」系列與手遊版《生死格鬥M》。

 

   《生死格鬥M》事前登錄熱烈進行,還沒參加的玩家們,快來一起參與吧!欲知更多精彩內容及後續詳情,請關注《生死格鬥M》官方粉絲團!

 

《生死格鬥M》事前登錄活動 :

http://www.cayenneark.com.tw/event/DOA20190426/index.aspx

《生死格鬥M》官方粉絲團 :

https://www.facebook.com/DOA5APP/